LoR, Legends of Runeterra 《符文大地傳說》 遊戲資訊和社群

卡牌效果

  稀有度

普通:   需花費100寶石碎片來合成(或普通萬用卡)。 

稀有:   需花費300寶石碎片來合成(或稀有萬用卡)。 

史詩:   需花費1200寶石碎片來合成(或史詩萬用卡)。

英雄:   需花費3000寶石碎片來合成(或英雄萬用卡)。 

 

只要具有相同的稀有性,就可以拿萬用卡去交換,以製作任何所需的卡片。

 

 

  關鍵字選單

 

 

 

 

其他效果Close
  1. 最強
  2. 最弱

 

 

主要效果

 

  效忠 (Allegiance)

 

如果這張卡和您牌組的頂牌來自同一區域,則將獲得加成效果。

 

調節 (Attune)

 

  光環/被動 (Aura)

 

只要存在於場上,就會影響場面(板凳和戰場上都算場面)甚至玩家手牌的被動效果。

 

  光盾 (Barrier)

一個可保護單位免受下一次傷害的防護罩

  • 無法疊加,是個在該回合結束後並會消失的效果
  • 無法抵擋壓倒性單位所造成的穿刺傷害,只能使受保護的單位免疫傷害
  • 光盾的免疫會在堅韌效果的減傷之前被計算

 

定身 (Can’t Attack)

 

  無法進行格檔 (Can’t Block)

有這種效果的單位無法做防禦/阻擋敵方單位的動作,但該單位通常都會有相對較好的體質或效果,並且仍然可以攻擊。

 

  挑戰者 (Challenger)

將想攻擊的敵方目標拉到阻擋位置(面對挑戰者)

  • 挑戰者可以迫使無法阻擋的單位對他進行防禦
  • 攻擊力小於3的挑戰者單位仍然可以迫使有恐懼效果的單位防禦它
  • 擁有挑戰者效果的單位,能迫使任何單位與他們戰鬥,甚至連潛行的單位都能拉

 

探底 (Deep)

 

  雙重攻擊 (Double Attack)

擁有次效果之單位在戰鬥階段進行時能攻擊兩次 → 一次為迅速攻擊,一次為正常攻擊。

  • 迅速攻擊在正常攻擊之前擊出,因此受到迅速攻擊後,生命值降低至0的敵方單位將無法再進行正常攻擊,而迅速攻擊的單位在戰鬥後不會受到傷害
  • 擁有連擊或迅速攻擊效果的單位能夠在不受傷害的情況下,消滅防禦者或破壞光盾效果
  • 如果在迅速攻擊後就摧毀敵方單位,具有連擊的單位就不會再次攻擊。
  • 只有打臉/直接攻擊敵方主堡,單位才會連擊
  • 僅在進攻回合中有效

 

  汲取(Drain)

對目標造成傷害並治療友方主堡

  • 即使光盾效果可以使單位免疫傷害,但施法者的主堡仍然會回復卡片效果上所敘述相同的血量

 

  隱密 (Elusive)

有潛行效果的單位在攻擊時,只能被另一個也有潛行效果的單位所阻擋/防禦。

  • 戰鬥時,即使突然給予了單位潛行效果,它仍然會進行阻擋/防禦動作
  • 交換單位的位置可能會導致一個非潛行的單位最終會阻擋到一個潛行的單位
  • 潛行單位不會在攻擊後失去潛行的效果,除非卡片敘述上寫說: 「僅次回合」
  • 可以被挑戰者效果的單位拉去強制進行對戰

 

   開悟(Enlightened)

 

當玩家達到最大法力值(10顆法力水晶)的條件時,該單位將獲得永久而強大的效果。

 

 閃靈 (Ephemeral)

攻擊後或回合結束時就會死亡的單位,但具有非常特別的效果和組合技!

 

  威嚇 (Fearsome)

只能被攻擊力3點或以上的敵人阻擋

  • 有恐懼效果的單位還是可以被挑戰者單位給拉去戰鬥

 

  飛逝 (Fleeting)

回合結束時,該張手牌會消失,通常是指法術卡。

 

  凍傷 (Frostbite)

該回合中將目標單位的攻擊力歸零(此後還是能被強化)

  • 凍傷單位的攻擊力仍然可以通過效果/法術來增強

 

  遺願 (Last Breathe)

這些技能/效果在單位死亡時發動,與《爐石戰記》中的死亡之聲一樣。

 

  升級(Level up)

英雄卡滿足升級要求後,會以迅雷速度(在滿足條件當下立即)進化成更強大的型態,能力值不但提升了,也獲得了額外的英雄能力。此外,場面上、手牌裡和墓地中的其他英雄卡也都會跟著升級。

  • 升級效果是永久的,一旦發動,即使將英雄返歸於手上或將其發送到墓地都不會影響結果
  • 例如:蠻王泰達米爾 →(8 ATK / 4 HP)「升級條件:如果我死了,則馬上升級」這意味著當他的生命值降至0時,他會立即復活,而且能力值會升級至9 ATK / 9 HP,並獲得恐懼的額外效果

 

  吸血 (Lifesteal)

無論對敵方單位或主堡造成的單位傷害都可以治療友方主堡

  • 如果生命竊取的單位與光盾效果的單位戰鬥,則有方主堡不會回血,因為造成的傷害為零
  • 並不與吸血(Drain)相同

 

  泯滅 (Obliterate)

從遊戲中完全移除,連死聲/氣絕都不會發動,也無法復活

  • 當牌超過10張時抽到的其他牌都會被殲滅
  • 當場面有6個單位/滿場時,任何其他召喚的單位也都被殲滅

 

  勢不可檔 (Overwhelm)

該單位攻擊力(ATK)對敵方阻擋/防禦者血量(HP)的多餘傷害,將對敵方主堡造成直接傷害。

  • 當壓倒性效果的單位在阻擋/防禦時,該效果不會發動,只有攻擊回合才會

 

  迅速攻擊 (Quick Attack)

迅速攻擊在正常攻擊之前擊出,因次受到迅速攻擊後,生命值降低至0的敵方單位將無法再進行正常攻擊,而迅速攻擊的單位在戰鬥後不會受到傷害。

  • 擁有連擊迅速攻擊效果的單位能夠在不受傷害的情況下,消滅防禦者或破壞光盾效果

 

  備戰 (Rally)

發動此效果時,即使當下沒有也能馬上獲取攻擊令牌/機會,也代表著可以在當回合進攻。

 

  再生 (Regeneration)

該單位血量會在每回合開始時完全治愈

 

先遣 (Scout)

 

  支援 (Support)

戰鬥時該單位右方的友軍會得到敘述的增益效果

  • 該效果僅在戰場上發動(在板凳上不會發動)
  • 一旦放置在戰鬥區域,即使在支援單位死亡後,效果仍會發生

 

  堅忍 (Tough)

該單位受到的每種/任何傷害減少1點

  • 光盾的免疫會在堅韌效果的減傷之前被計算

       

      弱勢 (Vulnerable)

       

       

        效果階級排列

       


       

       

      觸發效果

       

        攻擊 (Attack)

      戰鬥中單位攻擊時觸發的效果

       

        死亡 (Death)

      當一個單位的生命值降低至0或被破壞,它將從場面上被移除,並觸發任何單位上的死亡效果,例如死聲/氣絕效果

       

        激發/激勵 (Imbue)

      施放法術時才會觸發的單位能力/效果

       

        打擊主堡 (Nexus Strike)

      當單位攻擊直接攻擊敵方主堡時會產發動的效果

       

        召喚 (Play)

      僅從手牌招喚出來的才會發動的效果

       

        打擊 (Strike)

      該單位造成傷害時產生的效果

      • 攻擊力零的單位不能攻擊,所以不會發動

       

        陷阱 (Trap)

      會隨機附著到對手排堆裡的一張卡上,被抽中時發動其效果。

      • 陷阱可以多次疊加到同一張牌上,完全取決於運氣及個人造化

       

        觸發 (Trigger)

      當達到條件時將發動的效果

      • 通常會出現在在單位效果敘述中:「回合開始」、「回合結束」或 「當…時」

       


       

      類法術效果

       

        俘虜 (Capture)

      把敵方單位綁到友方單位手上,被捕的單位將從遊戲中被暫時移除,當綁人的單位離開場面後返回。

      • 卡片敘述有:“任何地方的”效果的單位在被捕獲時不會受到影響

       

        召回 (Recall)

      使目標單位返回主人手上,並移除其身上所有的效果(增益和減益都移除)。

      • 該效果會在任何其他傷害或增益/減益之前發動

       

        能力 (Skill)

      由單位創造並發動的類法術效果

       

        擊暈 (Stun)

      使目標單位無法參與對戰,在該接回合中,它將無法攻擊或防禦。

      • 挑戰者效果的單位可以迫使被暈眩的單位進行阻擋
      • 法術效果仍然可以使暈眩的單位發動攻擊

       


       

      其他效果

       

        最強 (Strongest)

      有些效果會針對攻擊力最高的單位發動,如果攻擊力都一樣則照生命值>法力耗費來排 (比大)。

       

        最弱的 (Weakest)

      有些效果會針對攻擊力最低的單位發動,如果攻擊力都一樣則照生命值>法力耗費來排 (比小)。


       

       

        單位

       

      英雄

      • 是玩家們在《符文大地傳說》中擁有的單位卡之一。與手下/追隨者相比,他們能力強大許多且機制較為複雜,因此牌組的套路通常會以英雄為主力而建構。

      玩家可以擁有重複的英雄卡牌,但是當該英雄在場面上時,其他的COPY將會變成特殊的法術,並具有獨特的專屬效果:「…並將另一個英雄卡的COPY洗到玩家牌堆中」

      英雄們可以透過達到其升級要求來進化,升級後的英雄將獲得更強大的能力值及額外能力,升級後英雄的其他COPY都將跟著升級

      在普通遊戲模式中,玩家的套牌中最多可以有6位英雄,這些英雄卡可以來自不同的區域(最多兩個),也可以是同一張重複放,但就像其他卡牌一樣,一個玩家最多只能擁有3張重複的英雄卡

       

      追隨者/手下

      • 是玩家們在《符文大地傳說》中擁有的第二種單位卡。與具有最高稀有度的英雄卡不同的是: 它們分為3種稀有度:普通,稀有和史詩。 由於它們的與英雄們相較下必較沒有那麼強大,牌組的套路通常會以英雄為主力而建構,並由追隨者來輔助/配他們。

      玩家最多能擁有3張重複的追隨者卡,而與英雄卡不同的是,追隨者卡COPY可以同時存在場面上。

       


       

        法術

       

      法術堆棧:當玩家使用慢速或快速的法術,則會開始法術堆棧,開始讓雙方玩家輪流丟快速疾速法術,直到一個玩家不丟法術並通過堆棧才會結束。

        慢速施法

       

      無法在戰鬥中施放也不能應對對手施放的法術。施放後咒語堆疊/鏈則會開始,而對手接下來也能做出相對的反應或甚至使其無效。

       

        快速施法

       

      可以在玩家回合任何期間施放,而對手接下來也能做出相對的反應或甚至使其無效 (慢速法術來不及發動,快速疾速法術才能)。

       

        疾速施法

       

      會立即觸發,而且只要玩家有足夠的法力值和法術卡,計時器也還沒跑完,基本上是不會輪到對手反應的,直到玩家結束一系列的疾速法術後,對手最終才有機會在法術堆棧中做出反應。

       

      • 當玩家停止施法並在法術堆棧中通過時,堆疊會停止並結算,接下來一連串的法術動畫就會依打出的順序進行。

      提醒: 可以將滑鼠移到智慧之眼上,以查看當前的法術堆棧會有怎樣的結果,它有可能讓你發現沒有注意到法術組合和關鍵字效果。